ゲーム開発

UnityとC#

【Unity初心者】スマホアプリ向けのビルド後のファイルサイズを削減できた方法

ゲームを作ってスマホアプリをリリースしたいと思ってビルドしてみると、規模の小さいゲームなのに出来上がったファイルが100MBくらいになってしまいました。 これを35MBまで削減できたのでその方法をご紹介します。 私はUnity...
UnityとC#

【Unity初心者】シーン間でオブジェクトの状態を共有する「シングルトン」の使い方

Unityでゲーム開発をしているとき、セーブ機能やサウンド設定などを普通に実装しても、シーン遷移すると状態を保持できません。 シーン遷移するときにオブジェクトの情報を引き継ぐには、「シングルトン」を使う必要があります。 この記...
UnityとC#

コードのコピペで作る、フェードイン/フェードアウト【Unity初心者向け】

フェードイン/フェードアウトはシーンを切り替えるとき、クリア、ゲームオーバーのとき、必ず必要になる表現です。 ですがこの表現、コルーチンを使ったりするので初心者には少しハードルが高いのです。 地味ですが必須の表現なので、できる...
ゲーム開発

Unityで開発したWebGLをワードプレスの投稿記事に乗せて公開する方法を解説

「自分のフリーゲームサイトを作りたい」「Unityで開発したゲームを独自ドメインのブログでも公開したい」「Macを持っていないけど自分のゲームをiPhoneユーザに遊んでもらいたい」 ブラウザゲームをワードプレスで公開できると、検索...
ゲーム開発

クリエイティブな趣味で副業にも。「ゲーム開発」のオススメポイントと始め方

仕事はどうしても「作業」になりがち。やっぱりお金を稼ぐためには誰かに指示をされたことをきっちりやることが求められます。 でも趣味や副業はできれば「好きなこと」をしたい。自分で好きなものを作っていろんな人に見てもらいたい。 でも...
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